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ISLA NEMOS. Una aventura accesible.

Grupo de investigación de la Universidad de Burgos: DINPER. Diseño inclusivo personalizado.

Investigador: Pedro Luis Sanchez Ortega

Descripción de la innovación

Aplicación desarrollada con el objetivo de crear una experiencia de juego inclusiva y adaptada para personas con diversidad funcional para promover la igualdad de oportunidades en el entorno digital y la accesibilidad en el mundo virtual.

Antecedentes

La realidad virtual ha crecido rápidamente, pero muchos videojuegos y aplicaciones no son accesibles para personas con discapacidades. ISLA NEMO surge como prueba de concepto para demostrar que es posible crear experiencias de RV inclusivas, usando controles adaptados y mecánicas accesibles, sin sacrificar la jugabilidad ni la inmersión. Está desarrollado en Unity para visores Meta Quest y permite a cada usuario interactuar libremente en un mundo abierto.

Impacto Económico y Social

El proyecto ISLA NEMO contribuye a la inclusión digital al permitir que personas con discapacidad accedan a experiencias de realidad virtual, fomentando la autonomía, la exploración y la participación en el ocio digital. Socialmente, promueve el diseño inclusivo y sensibiliza sobre la accesibilidad en videojuegos y aplicaciones VR. Económicamente, abre nuevos mercados de RV inclusiva, aumenta la base de usuarios potenciales de dispositivos como Meta Quest y genera conocimiento técnico replicable para desarrolladores, empresas y sectores educativos o de rehabilitación.

Colectivos de interés: Ciudadania, Empresas, Instituciones sin ánimo de lucro

CNAE a 2 dígitos: 62 - Programación, consultoría y otras actividades relacionadas con la informática

Comunidad Autónoma: Castilla y León

Rama: Artes y Humanidades, Ciencias de la Salud

Año: 2024

Palabras clave: Accesibilidad, Inlcusión, Interacción adaptada., Realidad virtual, Videojuego