Madrid, 9 de junio de 2025.
El ciberbullying, el online grooming, el phishing o las fake news son amenazas cada vez más presentes en la vida digital de niños y adolescentes. El proyecto RAYUELA (empoweRing and educAting YoUng pEople for the internet by pLAying), desarrollado por el Instituto de Investigación Tecnológica (IIT) de la Universidad Pontificia de Comillas, ha creado un videojuego que permite a los menores aprender a identificar y afrontar estos ciberdelitos de forma lúdica, inmersiva y sin correr ningún riesgo.

Una de las principales innovaciones de RAYUELA es utilizar los juegos serios no solo como instrumento de prevención y concienciación, sino también como herramienta de investigación: los jugadores toman decisiones en contexto y asumen un rol determinado, lo que genera datos para entender mejor los factores de riesgo asociados a estos ciberdelitos y diseñar campañas más enfocadas y efectivas. Durante la ejecución del proyecto, más de 2.000 menores de toda Europa participaron en la experiencia.
Un impacto que ya se mide a escala nacional
El alcance de RAYUELA ha traspasado el ámbito académico. La Policía Judiciária y el Ministerio de Educación de Portugal están llevando a cabo una campaña nacional de prevención —Missão Cibersegura— con el videojuego del proyecto, con la que pretenden llegar a un millón de niños y adolescentes, un hito sin precedentes en proyectos de investigación de este tipo. En España, el equipo mantiene conversaciones con los responsables del Plan Director de Seguridad de Policía Nacional y Guardia Civil, así como con responsables del plan de Agentes Tutores de las policías locales, para incorporar el videojuego a sus intervenciones. Además, se trabaja en nuevas ciberaventuras que amplíen el juego a temas como el discurso de odio.
