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RAYUELA (empoweRing and educAting YoUng pEople for the internet by pLAying)

Instituto de Investigación Tecnológica (IIT)

Investigador: Gregorio López, Mario Castro, María Reneses, Nereida Bueno, Jaime Pérez, María Riberas, Yolanda González, Luis Sánchez, Rafael Palacios, Sara Lumbreras, Aarón Gómez, Gabriel Valverde, Javier Matanza, Álvaro López, Carlos Rodríguez-Morcillo, Javier Herráiz, David Contreras

Descripción de la innovación

La principal innovación desarrollada en el proyecto es un videojuego que aborda de manera sutil ciberdelitos tan relevantes hoy en día para niños y adolescentes como el ciberbullying, el online grooming, el phishing o las fake news. El videojuego permite a los menores aprender buenas prácticas online jugando, de manera lúdica y sin correr ningún riesgo. Además, el análisis de los datos recogidos a través del juego también permite entender mejor cómo funcionan y cuáles son los factores de riesgo más importantes asociados a los ciberdelitos bajo estudio, lo que permite a su vez diseñar campañas de prevención más enfocadas y efectivas.

Antecedentes

Los juegos serios llevan utilizándose décadas para formación y prevención. Una de las principales innovaciones del proyecto RAYUELA es que propone utilizarlos también como herramienta de investigación. El juego presenta una serie de características, como que se trata de una experiencia inmersiva, en el que los jugadores toman las decisiones en contexto y asumiendo un determinado rol, que hacen que sea una herramienta de investigación muy prometedora, especialmente para estudios con menores. El área de aplicación (el estudio de ciberdelitos especialmente relevantes para niños y adolescentes) tampoco había sido explorada en profundidad anteriormente.

Impacto Económico y Social

Durante la ejecución del proyecto, más de 2000 menores de toda Europa jugaron al videojuego. Actualmente, la Polícia Judiciária y el Ministerio de Educación de Portugal están llevan a cabo una campaña de prevención a nivel nacional (Missão Cibersegura) utilizando el videojuego desarrollado en el proyecto RAYUELA, con la que pretenden llegar a un millón de niños y adolescentes portugueses, lo que supone un hito sin precedentes en proyectos de investigación de este tipo. Además, el equipo de investigación está en conversaciones actualmente con los responsables del Plan Director de Seguridad de Policía Nacional y Guardia Civil, así como con responsables del plan de Agentes Tutores de las policías locales para fomentar el uso del videojuego en sus intervenciones. También se está participando en otras propuestas de investigación que pretenden ampliar el videjuego, por ejemplo, incluyendo nuevas ciberaventuras para tratar temas como el discurso de odio. Por todo ello, se espera que en los próximos años España y otros países europeos sigan el ejemplo de Portugal y utilicen el videojuego en sus campañas de prevención y concienciación.

Colectivos de interés: Administración pública, Ciudadania, Empresas, Instituciones sin ánimo de lucro

CNAE a 2 dígitos: 72 - Investigación y desarrollo

Comunidad Autónoma: Comunidad de Madrid

Rama: Ciencias, Ciencias Sociales y Jurídicas, Ingeniería y Arquitectura

Año: 2023

Palabras clave: Ciberdelitos, concienciación, Cyberbullying, Factores de riesgo, Fake news, juegos serios, Menores, Online Grooming, Phishing, Prevención

Enlace web: RAYUELA